СЫГРАТЬ В КОЗЛА
Считается, что карточная игра «Козёл» пришла в Россию в начале ХХ века из Германии. О её народной популярности даже говорить не приходится! Сыграть в «Козла» можно несколькими способами, от местности к местности меняются и другие нюансы игры. Попробуем описать вариант, который точно был распространён в Шалге.
«Козёл» остаётся популярным и по сей день, перекочевав с игрального стола в Сеть. Фотография: скриншот игры Козёл HD (бесплатно в Google Play Market).
ОСНОВНЫЕ УСЛОВИЯ ИГРЫ
Количество участников: от 4-х человек. Чаще всего играют «два на два», при этом участники одной «двойки» сидят друг напротив друга.
Количество карт: 32. «Шестёрки» изымаются из колоды и служат «таблом», отражающим текущий счёт. Две кладутся на стол, а ещё две – на них, но «рубашкой» вверх.
Цель: набрать как можно больше очков, собирая карты. Ценность имеют «десятки», дамы, короли и тузы. «Семёрки», «восьмёрки» и «девятки» являются «пустыми».
Постоянные козыри: «буби» («бубны», бубновая масть), дамы и вальты. Любая дама бьёт любого вальта. А вот их внутренняя иерархия выглядит так: 1 - дама/валет «крестей», 2 - дама/валет «виней» («пики»), 3 - дама/валет «червей», 4 - дама/валет «бубей». Первые «бьют» 2, 3, 4; вторые - 3, 4 и так далее.
Количество партий: минимум, одна, но это, скорее, исключение (см. ниже «сухой козёл»). Обычно всё же нужно сыграть хотя бы три партии.
Счёт: ведётся «парами». Итогом партии может стать как одна открытая «пара», так и две «пары». Всего таких «пар» – шесть.
«Шестёрки»-табло. Открыто по «одной паре». Фотография: скриншот игры Козёл HD.
НАЧАЛО ИГРЫ
Каждая партия начинается с того, что колода находится в руках игрока, который спрашивает своего соседа-соперника о способе раздачи карт. Тот выбирает на своё усмотрение. Вариантов множество! Например: «по одной с меня», «по одной с тебя/его/её», «по две с меня..», «по часовой стрелке», «против часовой», «штаны», «двойные штаны», «зеркало» и так далее.
ИГРА
Партию начинает игрок, которого спрашивали о способе раздачи карт. Он же определяет масть первого хода. Если им выложен, скажем, туз «виней», то остальные должны ходить картами той же масти.
Наглядная иллюстрация первого хода. Фотография: скриншот игры Козёл HD (бесплатно в Google Play Market).
Если же у кого-то из игроков карт таковой масти нет, то он:
• скидывает «пустую» карту другой масти. Это делается в двух случаях: 1) если очевидно, что этот ход («взятка») останется за соперником 2) когда нужно избавиться от ещё одной масти и в дальнейшем бить козырями.
• скидывает «очковую» карту, если очевидно, что «взятку» получит его «команда»;
• ходит козырем. Особенно, если на кону «очковые» карты;
Участник, забравший карты первого хода, начинает второй – теперь он определяет масть. Так длится ровно до тех пор, пока все карты не выйдут из игры. При участии четырёх человек максимальное количество ходов – восемь. Дальше каждой командой производится подсчёт собранных карт.
«Десятка» — десять очков;
«Валет» — 2 очка;
«Дама» — 3 очка;
«Король» — 4 очка;
«Туз» — 11 очков;
Общий счёт собранных карт и определяет победителя партии. На «табло» из двух шестёрок открывают:
• одну «пару» (два символа масти), если счёт проигравших достиг 30 очков;
• две «пары», если счёт проигравших не достиг 30 очков;
Общий счёт собранных карт и определяет победителя партии.
На «табло» открывают:
• одну «пару» (два символа масти), если счёт проигравших достиг 30 очков;
• две «пары», если счёт проигравших не достиг 30 очков;
Наглядный пример, как можно избавиться от масти «вини» («пики»), сбросив «пустую» карту. Фотография: скриншот игры Козёл HD.
GAME OVER
Игра окончена, а проигравшие объявляются «козлами»:
• когда у одной из команд открыты все шесть пар;
• если у проигравших в партии нет ни одного очка. Игра сыграна «на сухую», а сами проигравшие признаются «сухими козлами».
ЕЩЁ НЮАНСЫ
• если игроку попался всего один козырь, то он может отдать его своему товарищу по игре, взяв взамен его карту. Для товарища это хороший способ избавиться от какой-либо масти и бить сразу козырями, но трюк прокатывает не всегда;
• четыре дамы на руках одного игрока являются поводом для пересдачи карт;
• если одна из партий была сыграна вничью, то у будущих «козлов» появляются «яйца».
И НИКАКОГО МОШЕННИЧЕСТВА?
Даже в такой, казалось бы, простой игре есть место для ма-аленьких хитростей:
• если игрок ходит козырями, а у самого есть карта нужной масти, то при выяснении (а чаще всего это выясняется) команде засчитывается техническое поражение в партии, могут открыть сразу две или даже четыре «пары»;
• существуют другие способы повлиять на игру. Можно незаметно при помощи жестов показать товарищу, какие карты есть в твоём распоряжении. Скажем, четыре пальца правой руки означают дам, а четыре пальца левой – вальтов. При этом каждому пальцу соответствует своя масть:
Указательный — дама/валет «крестей»;
Средний — дама/валет «виней»;
Безымянный — дама/валет «червей»;
Мизинец — дама/валет «бубей».
А ещё можно дать понять (опять же своему товарищу), какую масть ты «бьёшь», чтобы он не мешкал и выкладывал карту поценнее!
Бьёшь «крести» — выпучиваешь глаза (не спрашивайте как! это цитата!);
Бьёшь «вини» — слегка киваешь головой;
Бьёшь «черви» — высовываешь язык;
Провернуть всё это незаметно для соперников и заметно для напарника — настоящее искусство!